Trouver l'ananas sans vous faire capturer par Pedro !!

Le joueur ainsi que 'Pedro' commencent tous les deux dans une position aléatoire.

Des boîtes sont générées aléatoirement, une des boîtes contient l'ananas.

Le but est de trouver l'Ananas sans se faire prendre par 'Pedro'.

Les positions de Pedro sont calculés par le A* algorithme. 

Une fois l'Ananas trouvée, le joueur passe à la carte suivante.

La partie est terminée si 'Pedro' attrape le joueur.

Sprites:

  • Le joueur: Carré bleu.
  • Les boites: Carré jaune.
  • Pedro: Carré rouge.

Déplacer le joueur:

  • flèches haut, bas, droite, gauche
  • q, z, d, s (clavier azerty)
  • a,w,d,s (clavier qwerty)
  • j,k,l,m (pour les utilisateurs de vi) 

Vérifier une boite, touche Entrer ou touche espace.

Comments

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Concept très original et prenant  ! je me suis surpris à relancer de nombreuses parties .

Merci !

Bien réalisé, assez sympa à jouer, mais devient répétitif rapidement.

A essayer si vous n'avez pas peur des gros pixel!

Merci ! :D

J'avoue le jeu est bien réalisé.
Parfois le fait que ce soit aléatoire rend le jeu quand même super difficile. Genre quand Pédro commence proche de toi. Mais c'est bien fun.
Félicitations.

Merci.

Ton jeu est génial, franchement. Manque plus que des effets sonores et c'est parfait (y a un petit bug ou pedro fait le tour de toi au lieu de te foncer dessus donc j'ai réussi à survivre 2 ou 3 fois grâce à ça mais rien de bien méchant.

Merci